In einem kürzlich veröffentlichten Interview mit einer Laufzeit von drei Stunden und 32 Minuten skizzierte SPRIBE-Gründer Davit Natroshvili die Entwicklungsgeschichte des Spiels Aviator sowie seinen beruflichen Werdegang. Die in georgischer Sprache geführte Aufzeichnung beschreibt detailliert die Produktionsphasen des Titels in Tiflis und Kiew sowie den Zeitplan für die kommerzielle Markteinführung.
Produktionsstandorte und Marktakzeptanz
Die Diskussion verfolgt die erste Konzeptphase, die in Tiflis ihren Ursprung hatte, bevor die Programmierphase in einen Kellerarbeitsraum in Kiew verlegt wurde. Natroshvili beschreibt den technischen Übergang von einem lokalen Prototyp zu einem weit verbreiteten iGaming-Produkt. Das Interview nennt die operativen Schritte, die erforderlich waren, um das Projekt für eine breitere Markteinführung zu skalieren.Das Gespräch widmet sich auch der Karriereentwicklung von Natroshvili und verzeichnet insbesondere, dass sein erster großer kommerzieller Erfolg im Alter von 44 Jahren eintrat. Dieser Abschnitt behandelt die Jahre der vorangehenden Entwicklungsarbeit, die diesem Meilenstein vorausgingen. R2B.News veröffentlichte eine schriftliche Zusammenfassung auf Basis der vollständigen Aufzeichnung.