In een onlangs vrijgegeven interview van drie uur en tweeëndertig minuten schetste SPRIBE-oprichter Davit Natroshvili de ontwikkelgeschiedenis van het spel Aviator en zijn professionele achtergrond. De opname, die in het Georgisch is uitgevoerd, beschrijft de productiefasen van de titel in Tbilisi en Kyiv, evenals de tijdlijn van de commerciële lancering.
Productielocaties en marktacceptatie
Het gesprek volgt de initiële conceptfase, die begon in Tbilisi voordat de coderingsfase verhuisde naar een werkruimte in de kelder in Kyiv. Natroshvili beschrijft de technische overgang van een lokaal prototype naar een breed gedistribueerd iGaming-product. Het interview noemt de operationele stappen die nodig waren om het project op te schalen voor een bredere marktintroductie.Het gesprek gaat ook in op de carrièreontwikkeling van Natroshvili, waarbij specifiek wordt vastgelegd dat zijn eerste grote commerciële succes op veertigvierjarige leeftijd plaatsvond. Dit segment behandelt de jaren van eerdere ontwikkelwerkzaamheden die aan deze mijlpaal voorafgingen. R2B.News publiceerde een schriftelijke samenvatting op basis van de volledige opname.